新京报讯(记者 覃澈)4月28日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》。从网民规模、互联网应用等角度对2019年及2020年初中国互联网发展状况进行分析。


记者了解到,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿,较2018年年底新增网民7508万,互联网普及率达64.5%,规模呈稳定增长状态。同时受新冠疫情影响,2020年初网络视频已成为仅次于即时通信的第二大互联网应用类型,受到国内网友热捧,而网络游戏市场同样在这期间得以大规模增长。

  

据《报告》显示,如今我国网络直播用户规模达5.60亿,占网民整体的62.0%。其中游戏直播用户规模为2.60亿,占网民整体28.7%;真人秀直播用户规模为2.07亿,占网民整体22.9%;演唱会直播用户规模为1.50亿,占网民整体16.6%;体育直播的用户规模为2.13亿,占网民整体23.5%。而在2019年爆发的电商直播用户规模则为2.65亿,占网民整体的29.3%。

  

而在游戏领域,当前我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%。手机网络游戏用户规模则达到5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。

  

截至2019年12月,我国国内市场上监测到的App数量为367万款。其中游戏类App为90.9万款,占比24.7%。

  

“网游用户和手游用户尽管人数超过整体过半,但市场仍未饱和。未来游戏厂商仍有机会。”4月29日,游戏行业观察者马静告诉记者,“市场需要更优质的精品游戏来撬动更多非游戏玩家。”


记者 覃澈 编辑 孙勇 校对 陈荻雁