11月10日,第三届中国国际进口博览会(CIIE)落下帷幕,第四届进博会的签约也已经开始。在此次进博会上,首次出现的“体育用品及赛事”专区成为一大亮点,展览面积达7300平方米,吸引到耐克等体育品牌及各类赛事举办方参展。

 

亚洲电子体育联合会(AESF)在这样的契机下首次亮相进博会,并已经签下未来三届进博会的参展协议。记者了解到,在第四届进博会的规划上,还会继续扩大“体育用品及赛事专区”规模。

 

电子竞技与进博会结合后的效果如何?电子竞技的未来在哪里?新京报贝壳财经记者就此对话了亚洲电子体育联合会总干事刘钊。


新京报贝壳财经:2020年为亚洲电子体育联合会(AESF)首次进博,并且已签署下未来三届,这对AESF意味着什么?此次进博会AESF取得了怎样的成绩?对于未来进博会有什么期待?


刘钊:AESF参与这次CIIE,显示出我们不遗余力地努力与志同道合的合作伙伴拓宽合作范围,最重要的是努力将电子体育竞技这项运动普及化并推广到各类阶层中。电子体育是一个快速发展的产业,通过与CIIE合作,我希望看到令人惊喜的增长,这将使所有参与者都受益:无论是通过品牌推广,使CIIE内容更加多样化,还是AESF在战略方面拓宽视野,提高电子体育在亚洲的吸引力。

 

新京报贝壳财经:此次进博会中有很多亮点,第一次设立体育展区并同属于消费品展区类别内。你如何看待“电子体育竞技”后发“消费”的势能?与传统体育竞技市场相比最大的区别是什么?


刘钊:虽然从根本上讲,电子体育与传统竞技体育有许多相似之处,但两者的生态系统和增长速度,特别是如何吸引新观众和消费方式,是截然不同的。电子体育是世界上最容易“接近”的竞技比赛。即使在最高级别的竞争中,并不存在性别、年龄、社会经济地位之间的差距。只要你能连接互联网,都能参与到最高水平的比赛中来。这就为参赛打破了许多障碍,比如由于地域限制或无法到训练中心训练而导致无法参赛。世界各地的爱好者和粉丝们也可以通过互联网随时观看比赛并和明星运动员互动。十年前,我们会发现很难找到一个北美的体育迷知道中国国家足球队的球员名字。今天,中国的电子体育运动员已经在全世界家喻户晓。

 

新京报贝壳财经:就你个人而言,此次参加进博会最大的感受是什么?

 

刘钊:我感到既高兴又激动。我们为此计划和筹备了很久,我对于AESF能为CIIE的参展商之一,特别为亚洲电竞业界带来贡献和体验感到非常兴奋。对于所有参与其中的人来说,这绝对是一个美好的开始。

 

新京报贝壳财经:纵观电子体育行业发展,自2005年亚电体联成立以来,你看到的最大的变化是什么?是什么推动了这些变化?


刘钊:从一开始我们就一致认为,AESF必须是一个能增长的组织,从基层大众的发展为基础、到建立战略合作网络,朝着目标不断努力。随着AESF不断壮大,我们将继续专注于培养选手和人才。我们的主要目标之一是将电子体育提升到与传统体育同等的地位。例如,成为亚运会和东南亚运动会奖牌项目的其中一份。希望在不久的将来,也能够成为奥运会的比赛项目。

 

新京报贝壳财经:疫情对全球经济影响巨大,对电子体育竞技的影响都有哪些?其中是否也会有很多电子体育竞技的机遇?


刘钊:在此之前 世界各地举办各种盛大的电子体育赛事都是线下的形式,所以全球疫情对电子体育运动造成了严重的影响。然而,与其他传统体育项目不同,电子体育有一个主要的优势:它可以举办在线赛事。在疫情期间,为了安全考虑,许多电子体育比赛和联赛已经采取了将赛事转移到在线举行。至于未来举行线下电子体育赛事的机会,我预计将逐步恢复到疫情之前的状态,我认为在全球疫情稳定之前,不要着急进行。

 

新京报贝壳财经:目前,电子体育在奥运化、职业化过程中遇到的阻碍有哪些?应该如何去突破?在其发展道路上,最需要靠的力量是什么?


刘钊:我不会标签这些过程为“阻碍”,相反, 我们是要越过一些关卡。因为从玩家到决策者, 每个人都非常支持电子体育成为奥运比赛的倡议。将电子体育入奥是不可能一步登天的,是要循序渐进。目前必须要通过一系列严格的审批程序,例如从2018年雅加达亚运会的展示项目开始,到2019年马尼拉东南亚运动会,随着在每一届综合性体育赛事中提升表现,电子体育的地位和认可程度逐步提高。


所以,我们明白和其他运动一样,在奥林匹克运动会上争取一席之地,都是需要经历的,一旦电子体育获得奥运会许可,我们已准备就绪。回答你关于“力量”的问题,我觉得这个“力量”就是电子体育适应和改变时代的能力。电子体育是一个可塑性很强的生态系统,我充满信心,电子体育能够面对任何迎面而来的挑战。

 

新京报贝壳财经:近两年很多电子体育竞技赛事中,中国团队的成绩都受到关注,你认为中国的电子体育竞技实力在亚洲属于什么样的地位?这几年最大的转变在哪里?


刘钊:过去,在亚洲乃至世界,韩国是电子体育的领跑者。这主要是因为当地的文化对电子体育没有任何禁忌,反之,电子体育在韩国是一个切实可行的职业选择。同时,国内多充斥着有关电子体育的负面信息。


不过,近几年,观念已改化,这不仅是因为人们看到了真正的电子体育带来了什么,而且人们也能更加成熟地看待电子体育。电子体育不只是玩游戏而已,也可以成为正当的职业。优秀的职业选手退役后可以成为教练和管理人员。


为保证电子体育运动员得到应有的社会保障和福利,AESF已发起一些计划,将直接惠及致力于电子体育事业的年轻人。中国现在是培育电子体育的温床,不仅是观众,而且是世界冠军诞生最多的地方。我觉得那些有机会成为职业选手的年轻人应该接受到国外参赛的机会,这样才能拓宽他们的视野和职业生涯。


现在,中国和韩国在各种游戏类型上都拥有许多世界冠军。对于AESF来说,我们的目标是希望在会员国协会中复制类近的成功案例:如果我们能在亚洲建立一个类似欧洲足球发展的电子体育生态系统,那将是一个成就。

 

新京报贝壳财经:你如何看待中国的电子体育竞技市场的未来?这其中AESF会起到什么样的作用?


刘钊:中国的电子体育竞技市场是世界上最大的市场之一。另一方面,电子体育有许多不同主题的游戏组成,然而游戏或游戏开发商一直在争夺作为顶级游戏的地位。游戏越受欢迎,玩家数量就越高,无论是作为商业交易还是被选为大型赛事, 它在市场上的曝光率自然就越高。


因此,毋庸置疑,中国大众对电子体育的喜爱程度, 乃至电子体育未来在世界的发展趋势至为重要。虽然简单地用玩家数量来计算并不公平,但是我们不能忽略玩家群体如何影响游戏的受欢迎程度。AESF作为管理机构主要是竭尽所能帮助所有会员国协会在各自地区发展电子体育产业。除此之外,我们还帮助协调地区性赛事,进一步改善电子体育各个领域的人才培养和职业发展,并协助会员国制定相关的政策。


新京报贝壳财经记者 李云琦 编辑 王进雨 校对 柳宝庆