3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报中首次披露未成年人游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。


腾讯认为,未成年人网络保护是游戏各项业务的重中之重。2019年年底腾讯已落实全部实名信息注册准入制,并与公安数据平台验证,杜撰虚假身份证号将无法通过注册。腾讯游戏对未成年人进行严格“限玩、限充、宵禁”管理,目前该规则已在腾讯游戏旗下超过210款产品中生效。


2020年,腾讯在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人账号绕过游戏防沉迷限制。该策略可在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证,与公安权威平台数据比对,拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管。近一个月,每天有1784万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统强制“踢”下线。


截至2021年2月24日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。最新数据显示,平均每天有724万个账号在登录环节,6万个账号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。


更早以前(2017年),腾讯打造了成长守护平台,该平台可对孩子游戏时间和游戏消费进行提醒、查询和设置,并在微信、QQ直接搜索使用,实现一站式管理。“这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一。” 腾讯高级副总裁马晓轶说。目前该平台已经上线4周年,服务用户超过3000万,绑定平台的用户中82%游戏时长下降。另外,平台上共计推出41门免费家长课程,引发256万用户参与讨论。


新京报贝壳财经 记者 白金蕾 编辑 赵泽 校对 李铭