新京报快讯(记者 白金蕾 实习生 游佳颖)近日,视觉特效及虚拟现实(VR)提供商数字王国(HK:00547)在北京举行战略发布会,宣布其与美图公司等在社交平台、酒店等领域的布局,值得注意是数字王国将利用其特效技术,及美图公司的社交平台,制作基于手机的虚拟人。会上,数字王国还发布了在视觉特效、虚拟现实、原创内容等方向的战略布局。

  从具体的发布内容上看,数字王国和美图公司致力于塑造一个类似“初音未来”的虚拟偶像。其中,美图公司提供影像AI技术、社交平台及数据,数字王国提供特效和虚拟现实技术,用户不仅能实时看到这个虚拟偶像,还能将其制作成个人的数字化身,最终实现“社交+娱乐”的闭环。

  虚拟偶像的发布,不仅体现了美图公司转型互联网内容、营造社交闭环的诉求,更反应出数字王国借中国市场,完成幕后特效提供方向前台生态营造者的转型意图。这同样是数字王国从企业级市场进入消费级市场的标志。

  什么是虚拟偶像?

  虚拟人技术,即虚拟成像技术,主要是利用全息投影技术和电脑成像(CGI)技术,通过动作捕捉及实时建模来呈现物体真实三维图像。与真实演员相比,虚拟人不存在档期冲突、工作负荷及衰老等问题,并且可与其他视觉科技灵活融合。

  2007年出现的初音未来无疑是虚拟偶像界的最高峰,这个基于音乐制作软件VOCALOID的虚拟偶像刚刚诞生之时,就为其制作公司CRYPTON带来了6千万日元的盈利。

  我国最早的虚拟偶像可以追溯到2001年,与郭富城、陈慧琳、陈冠希联手组成“四人音乐星阵”,并且为百事可乐代言的V-Ion。随后虚拟偶像市场开始繁荣,先后诞生,由九洲亚华演艺经纪公司推动的,涉及多种媒介渠道的E欣欣;由天津电视台主持人、编导刘冰推动,亮相在2011年中国文化艺术奖首届动画奖颁奖典礼的东方栀子;六间房创始人刘岩投资的and2girls;出现在腾讯视频自制综艺《明日之子》中的荷兹。

  可以说,此前国内公司虽然在虚拟偶像领域有所涉及,但并未大火。据不完全统计,目前国内有26名虚拟偶像,仅2017年就诞生了14名虚拟偶像。甚至有分析认为,2018年将是国内虚拟偶像发展元年,但行业人士也提出,虚拟偶像具有较高的运营成本,除了现有的演唱会和同人衍生外,还需寻找更多元化的盈利模式。

  智能硬件收入下降 美图计划进入社交领域

  美图入局虚拟偶像领域,与其硬件业务下行,计划转型互联网业务相关。

  8月22日的美图半年报显示,公司智能硬件营收14.803亿元(人民币,下同),同比减少23.4%。半年报称,由于推出的新智能手机型号较少,加之2018年上半年的智能手机业务市场充满挑战,美图智能手机销售数量53.33万台,同比下降37.0%。此外,由于主动对美拍全站内容进行清查整改,美拍在2018年3月和6月从所有的应用商店暂停下载,因此2018年上半年,美拍的平均月付费用户数同比下降34.4%至21.32万人。

  今年8月初,美图公布新战略,开始更加侧重互联网业务。未来十年将进军“社交”领域,并将美图秀秀升级为社交平台,偏重生活调性的美妆、穿搭、美食、晒物等内容,打造“从美化图片到分享图片”的社交闭环。美拍则定位“泛知识短视频社区”,依托美食、舞蹈、美妆等垂直品类,“让用户收获美的体验”。

  在战略合作仪式上,美图创始人兼CEO吴欣鸿称,将利用美图在影像AI优势与数字王国的虚拟现实技术优势,呈现电影级的表现形式,以个人虚拟形象管理的方式帮助用户更精准地在现实生活中变美;同时,让VR等技术从大荧幕走进小屏幕,更加贴近用户,扩展消费市场。

  在会后的采访中,吴欣鸿称美图在转型成一个社交平台,正在试图塑造一个虚拟网红,这样的虚拟网红可以在社交平台上和任何消费者互动,增加了虚拟偶像的落地形式,同时未来还可以尝试虚拟美妆、试衣等。

  数字王国CEO兼执行董事谢安称,数字王国可以以游戏引擎实时驱动数字替身,美图的平台能把虚拟实现技术应用到移动端的应用场景中,并将之推向消费者端。他还表示,与美图的合作重点在构建虚拟社交平台领域,未来还会推出大量的虚拟人,包括推出经典的、现存在的明星、不存在的明星,但现阶段会集中在现有明星的虚拟人塑造。

  数字王国从幕后走向台前

  此次战略发布,也反应出数字王国从幕后走向前台的图谋。

  过去多年,数字王国曾为《泰坦尼克号》《头号玩家》《复仇者联盟》系列,姜文新作《邪不压正》等多部电影和世界知名品牌广告制作视觉特效。但从其此次发布的战略看,已经不止局限于做幕后内容的提供商,更希望走向前台,构建满足多块屏幕的生态,未来其技术将能同时满足电影银幕、实景舞台、VR和手机等不同的介质。

  数字王国CEO兼执行董事谢安介绍了其在中国的具体布局:

  电影方面,数字王国计划将北美最大的动作捕捉摄影棚引入中国地区,并对原有技术设施进行升级,未来中、美、印三地办公室将形成紧密合作;

  VR(虚拟现实)方面,数字王国宣布战略投资虚拟现实和混合现实硬件公司3Glasses,并在北京设立借此数字王国还成立了数字王国空间(北京)传媒科技有限公司,进行虚拟现实内容的分发,未来将形成虚拟现实的制作、分发和硬件的产业链;

  对于虚拟偶像领域,数字王国已经将虚拟人技术应用到《复仇者联盟3:无限战争》的“灭霸”形象上,今年8月也已经用虚拟人技术实现了已故歌星邓丽君的现场演唱会。

  谈及虚拟人的出现,尤其是应用在社交领域,可能出现的风险,谢安显得异常谨慎。他称:“我们在做虚拟人时是非常小心的,这一套技术是绝对不能流到外人手上的,我们只会把这个放到自己的平台,这些用途是经过本人同意的。虚拟人还在灰色地带,虽然法律上没有对虚拟人的肖像权,但我们在做邓丽君的虚拟人时,还是取得了她的肖像权,签署十年合约。”

  同时,谢安还表示,虚拟人在商业化领域还需要等待政策层面的许可。“技术没有任何壁垒。但这种技术在全球没有出现过,因此会有一些困难:如何向广电总局解释这个虚拟人的问题。正在布局虚拟人的消费级市场,和美图等合作形成新的商业模式,我们合作做出一个完全崭新的虚拟人,在未来要如何避免负面使用。我们花了很多时间在法律、心理、道德等上做出,是否会对市场做出负面影响的计算。”