5月13日,腾讯发布2020年第一季度业绩报告,2020年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿,同比增长29%,高于市场预期。

包括游戏业务在内的增值服务业务一季的收入同比增长27%至624.29亿元,其中网络游戏收入增长31%至372.98亿元,财报称该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏的贡献增加。

安信证券维持对腾讯2020年增长较乐观的展望,主要基于看好海外游戏收入贡献、金融科技企业服务板块的快速增长,以及由量驱动的社交广告维持健康增速,预期Q1疫情对公司业务有短期负面影响,尤其是商业支付和媒体广告,但会为手游和效果类社交广告的超预期表现所抵消,维持买入评级。

东吴证券指出,腾讯游戏出海增量亮眼,游戏业务迎全球化时代,腾讯加速整合海外游戏布局,并拥有世界一流的游戏研发工作室,如拳头工作室(Riot Games)等,有强劲的游戏储备。

根据 Sensor Tower 的数据,今年1月,《PUBG Mobile》海外收入将近8300万美元,环比增长35.6%,同比增长79.8%。截至2020年3月15日,《PUBG Mobile》在海外的总下载量超过 5.15亿次,是首款成功打开全球市场的中国手游。代理游戏《Call of Duty: Mobile》下载量靠前,截至2020年3月15日,在海外的总下载量达到2.12亿。

此外,腾讯还在积极布局云游戏。2019年12月17日,腾讯START云游戏官博上线。此前,腾讯与英特尔联手,推出云游戏平台“腾讯既玩”。

腾讯游戏增速是疫情期间的转“危”为“机”。数据显示,疫情期间其他游戏企业也取得了不错的成绩,比如一季度任天堂利润猛增200%,完美世界游戏收入增长48%,游戏平台Steam在线玩家峰值突破2400万,而具体到国内市场,第一季度中国移动游戏市场规模达到550亿,增长49%。

伽马数据显示,2019年第四季度中国游戏市场销售收入环比增长6.54%,手游市场销售收入环比下降1.57%。但2020第一季度春节叠加特殊公共卫生事件因素,手游行业呈现爆发性增长,增速同比达到49.5%,相比于2019 年春节所处的2月,增长率达36.9%,消除2月天数劣势增长率仍达23.6%。

目前52位分析师给予腾讯“买入”评级,4位分析师建议持有,最新目标价449港元。其中,5月8日高盛发布报告给予494港元目标价。

新京报记者 白金蕾 编辑 徐超 校对 李世辉