新京报贝壳财经讯(记者 梁辰)游戏主机PlayStation 5是和智能手机iPhone 12在全球热销之下,索尼集团将财年营收预期上调了34%,该公司股价也飙升至20年以来的高位。


2月3日,索尼集团发布了2020财年第三季度(自然年第四季度)业绩报告披露,本季度营收约为2.70万亿日元,同比增长9%;净利润约为3719亿日元,同比增长62%。


索尼集团继续上调对全年业绩数字的预测,可实现销售收入由上一个财季预测的8.5万亿日元上调至8.8万亿日元;净利润也从8000亿日元上调至1.085万亿日元。包括影像及传感器、音乐和游戏等部门在内的各个部门都比此前预测有所提升,除了影视业务的营收预期有所下降。


这也拉动了索尼的股价涨幅超过了10%,是2019年5月以来的最大盘中涨幅。


游戏业务是这家公司这一财季的亮点,营业收入同比增长了40%,是有史以来最好的一个季度。索尼集团还做出预测,在截至3月的2020财年,游戏所在的部门营业利润将达到创纪录的水平。对于该部门的增长,索尼集团归因于游戏软件销售的增长,PS5发布带来的硬件销售增长及订阅服务增长,同时上一代PS4仍然维持较高的利润率。


11月推出后,索尼集团一共销售450万台PS5。然而,这款全球热门商品却并没有办法给索尼集团带来盈利。索尼集团承认,计入最初的营销开发成本后,PS5无法实现盈利。也就是说,索尼集团正在亏本销售其最新的游戏主机。其背后是生产的困境,该公司首席财务官十时裕树对外承认造成产量危机的原因是,半导体等部件的短缺。


不过,索尼集团仍然表示,即使它无法完全满足客户的高水平需求,其正在努力向正在等待产品的客户发货,并按照计划完成本财年超过760万部的销售目标。由于新冠疫情导致的长期居家需求,PS5获得了很高的客户你爱那行,游戏软件和网络服务的销售部分抵消了硬件成本的增长。


与此同时,苹果新款智能手机iPhone 12系列的热销也在帮助索尼集团打消对图像传感器业务的担忧。此前,索尼集团预计营业利润会下降的主要原因就是来自该细分市场的下滑,但现在的预测扭转了这一判断。尽管三季度该业务板块营收同比下降10%,但索尼仍然将全年营收预测增加了500亿日元。


增长迅猛的还包括音乐业务,本财季营收同比增长22%。由于索尼集团的动漫业务划归到这一板块,《鬼灭之刃:无限列车篇》的火爆成为业绩的推动力。与此同时,该公司也在通过收购使得其娱乐内容和服务更加多元化。本周内,索尼音乐娱乐公司宣布将以4.3亿美元收购Kobalt旗下的唱片音乐运营业务,包括为独立音乐人提供服务的AWAL。事实上,自2018年,索尼集团推出新的中期计划以来,该公司已完成了17笔娱乐相关的交易。


受到新冠疫情影响的业务还包括高端大屏电视机。索尼集团称,电视产品型号优化带来的销售收入增长,但因手机销售量减少冲抵。影响最大的则是影视业务,影院关门、电影推迟上映,导致本财季营收同比下降19%。索尼集团在财报中披露多个电影的上映再度推迟。


此外,较少被关注的金融服务业务营收比增长4%。目前正在编制的新的中期计划中,索尼金融控股公司将制定一项战略,旨在优化整个金融服务业务,并将资源集中在有明显的优势和差异化的领域,比如客户服务。索尼集团称,其正在研发新的金融产品和服务,将充分利用人工智能和云计算等技术。


新京报贝壳财经记者 梁辰 编辑 赵泽 校对 李世辉