6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上举办。新京报贝壳财经记者了解到,现场除了发布了40余款产品与内容外,还特意公布游戏技术应用在其他领域所获得的成果。


“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。”发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“伴随着技术的不断进步和升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”


事实上,随着虚拟与现实的不断加速融合,游戏技术不再局限在游戏产业领域,更因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,成长为独立的技术新种群,开始在更多领域中得以运用。


“游戏正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的‘超级数字场景’”。马晓轶说。


游戏技术应用数字文保,长城、敦煌等文化遗产现新活力


中国众多历史文化遗产资源正在随着自然与人为因素的影响,面临着被破坏,甚至消失的风险。而游戏技术的场景应用和数字文保技术解决方案,能够帮助到更多文物、古迹进行数字化保存、复刻和再开发。


以长城为例。6月11日,由中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会主办的“云游长城”小程序上线,其应用了高精度数字还原的照片扫描和游戏引擎渲染技术、能够提升数字资产制作效率的自动化生成技术,以及帮助用户摆脱终端算力限制的云游戏技术等多项技术,进而让用户能“看到”更为完整的长城。


除此之外,敦煌研究院也和腾讯联手结合游戏技术构建了“数字藏经洞”,不但能以互动体验的方式让大众了解藏经洞出土文物背后的历史,还打造出敦煌莫高窟官方虚拟人“伽瑶”,开展虚拟人实时直播、讲解等具体实践。


游戏科技为AI发展提供支持,加速前沿探索与创新


人工智能是前沿科技领域最重要的研究之一。而游戏技术恰好可为AI的发展与进步提供支持。


以天文领域为例,由中国科学院高能物理研究所粒子天体物理实验室提出的科研项目“全变源追踪猎人星座”计划里,正是由上百颗微卫星组成的智能化X射线天文星座,以获得“刻画极端宇宙的多维度动态全景”的核心科学目标。


据此前中科院研究团队发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告摘要中指出,游戏技术对芯片、5G高速网络、VR/AR产业的贡献率分别达到了14.9%、46.3%、71.6%。这意味着未来游戏技术及其相关领域,将会成为国际科技竞争的重要场域之一。


同时,腾讯在现场还发布了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《代号:致金庸》等26款重磅产品与内容,以此让不同玩家感受更丰富的游戏体验。 


新京报贝壳财经记者 覃澈

编辑 宋钰婷

校对 贾宁