新京报讯(记者 慕宏举)在网络游戏行业,实名制以及未成年人防沉迷系统的落实至关重要。而近年来,有一些租号平台为用户提供游戏账号租赁服务,担当游戏账号出租者和租用者之间的中介平台。那么,这样的行为是否构成不正当竞争?又该从哪些方面去评估其影响?近日,新京报记者从北京知识产权法院获悉了一起相关案例。

 

该案中,深圳市腾讯计算机系统有限公司(简称“腾讯公司”)开发、运营了《英雄联盟》《王者荣耀》等多款网络游戏,并在相关服务协议中约定,用户不得将账号出租、转让或售卖给非初始申请注册人,腾讯公司通过实名认证机制来运行防沉迷系统。四川众聚云购电子商务有限公司(简称“众聚云购公司”)在其运营的“租号网”平台上为涉案游戏账号的出租者和租用者提供中介服务。

 

腾讯公司认为众聚云购公司提供的租号中介服务等行为构成不正当竞争,诉至一审法院。一审法院经审理认定,众聚云购公司所提供的租号中介服务扰乱了市场竞争秩序,损害其他经营者和消费者合法权益,且有损社会公共利益,构成不正当竞争行为。

 

最终,一审法院判决,众聚云购公司立即停止涉案不正当竞争行为;并在租号网、安卓版租号网APP、iOS版嗨享号APP首页显著位置连续十五日刊登声明,就涉案不正当竞争行为为腾讯公司消除影响;同时赔偿腾讯公司150万元及合理开支117400元。

 

众聚云购公司上诉至北京知识产权法院。北京知识产权法院经审理认为,首先,租号网涉案行为违背了诚实信用原则和商业道德,直接损害了网络游戏经营者的正当经营利益。当前网络游戏行业存在“一人一号”和账号禁止转租、转借的行业惯例,租号网涉案行为导致普通用户无需注册即可获得游戏资源,不仅减少涉案游戏注册用户的数量、降低用户使用黏性,而且破坏了腾讯公司游戏网站的运营模式,严重影响相关增值服务等交易收入。另外,该行为也使腾讯公司无法准确掌握游戏玩家的真实身份和注册数量,影响了算法精确度,增加了运营难度和成本。

 

其次,租号网涉案行为干扰了实名认证机制,导致游戏防沉迷系统难以有效发挥作用。腾讯公司构建了涉案游戏的账号实名认证机制和未成年人保护体系,限制未成年人上网时间和充值消费。然而上诉人的涉案行为破坏了注册用户与实际使用者之间的唯一对应关系,导致甚至诱导未成年人租用经成年人身份信息验证的游戏账号,绕过防沉迷保护体系。虽然租号网也设置了实名认证和防沉迷规则,但仅要求用户进行一次性实名登记,而且其防沉迷系统规则在时段、时长等方面的限制均不符合国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的要求,也未对未成年人的充值进行任何限制。

 

再次,租号网涉案行为损害了消费者的合法权益。该行为通过干扰实名认证机制,破坏了游戏匹配规则,降低了正常用户的游戏体验和对腾讯公司服务的评价。

 

最后,租号网涉案行为对网络数据真实性及数据安全也将产生不良影响。涉案游戏账号同时也是用户的QQ号、微信社交账号和网络金融服务账号,租号网客观上获取和传播了大量游戏账号、密码,还引导用户关闭“QQ登录保护”功能,极易引发盗号、用户数据泄露等问题,并威胁相关网络产品的安全运营。

 

最终,北京知识产权法院认定众聚云购公司的涉案行为已构成不正当竞争,判决驳回上诉,维持原判。

 

编辑 彭冲 校对 杨许丽