10月27日,动画微短剧《那年那兔那些事儿长征篇》在腾讯视频等平台上线。作品将故事放在1929年古田会议至1936年红军三大主力会师的历史背景下,从新兵、通信兵、地下交通员、失散红军等普通人的视角,讲述长征中的经历与抉择。

《那年那兔那些事儿长征篇》海报。
自2015年首部动画上线以来,“那兔”已陪伴观众走过十余年。这一次,如何让观众熟悉的兔子形象讲好严肃的长征故事?简洁的画风下,哪些历史细节需要保留?AI又给动画制作带来了怎样的变化?近日,新京报专访该片出品人及总策划、成都星阅辰石董事长王磊,听他讲述长征篇在剧本打磨、细节还原与制作方式上的探索。
让“那兔”讲长征,先要打磨好剧本
长征篇的创作,始于“那兔”团队对系列下一步方向的探索。王磊介绍,过去的“那兔”大多以相对独立的故事展开,随着作品一季季推出,接下来还能讲什么,成为团队思考的问题。他们一直在筹备电影,也曾通过与企业合作“大国重工”等内容拓展题材。
今年年初,在与国家广播电视总局、四川省广播电视局的沟通中,长征题材进入了团队的视野。能否用青少年喜欢的动漫形式,让他们走近长征历史?这个想法让团队看到了新的创作方向。但是用萌趣的兔子形象讲述革命历史是否合适?考虑到“我们必然要向更年轻的人讲述红色的故事和革命的故事。”经过主管部门研判,团队获得了支持,并在后续创作中受到多次指导。
确定题材后,团队首先考虑的是从谁的视角讲述。重大历史人物的故事,已有不少影视作品进行过充分呈现,“那兔”或许可以从普通人出发,让青少年去想象,如果自己是云贵川,会做出什么选择?因此,片中的角色并不一定对应某一个具体人物,而是以真实故事为背景,综合呈现当时一群人的经历。

动画以真实故事为背景,综合呈现当时一群人的经历。
故事的起点也经过了考虑。虽然名为长征篇,第一集却没有直接从红军出发讲起,而是把时间向前推到了古田会议。王磊解释,团队希望先交代党指挥枪这一重要原则,再讲述此后的长征。在他看来,这段前史是理解后面故事的重要基础。
剧本由“那兔”创始人、导演林超把握,从年初确定项目到6月完成打磨,前后用了数月时间。王磊回忆,第一版剧本完成后,主管部门提出了多页细致意见,团队又通过书面沟通、现场会议等方式,与专家一起讨论、调整。
其中,《金色的鱼钩》的故事能否采用,是让王磊印象很深的一次讨论。这个故事为许多孩子所熟悉,但要将它放进长征篇,团队和专家在探讨时产生了疑问:草地中究竟有没有鱼?为此,大家一起查找资料,寻找相关记载,确认故事所依托的环境条件,才决定将其纳入创作。
团队将每集篇幅控制在约5分钟,希望适应青少年的观看习惯。这意味着,剧本必须作出取舍。王磊希望,动画能先让孩子觉得有意思,愿意看下去,再由此产生了解历史的兴趣。“如果青少年愿意走过这座桥,那么他就愿意看到历史的东西,我们做的只是一个搭桥的工作。”
军装颜色的深浅、展柜的摆放,都要有依据
用兔子讲历史,哪些地方可以简化,哪些地方需要保留?创作中,这个问题也落在了服装、器物和场景的设计上。
王磊以军装为例,当时不同苏区之间的生产条件存在差异,即便同样是蓝色,也会有深浅之别。团队在设计时便让衣服有所区别,补丁也没有整齐划一地处理。到了过雪山的段落,人物穿了多少衣服,同样与故事相连。画面中的这些差别,是创作者交代人物处境的一部分。

动画中过雪山的场景,团队在设计时让衣服有所区别。
电报机、发电机等器物也需要经过类似处理。团队会根据动画的整体风格,适当简化一些细小的结构,比如将局部凸起处理得更平滑,但基本外形仍会尽量还原。“如果这东西不还原的话,你会丧失它的真实感。”王磊说。


动画截图,团队尽量还原了真实展陈的样式。
片中多次出现博物馆展陈,这些画面有另一层用意。王磊介绍,团队尽量还原了真实展陈的样式,有的画面连钱币摆放的样子、位置也作了还原。他们希望孩子们在动画里见过,之后走进博物馆,看到相似的展柜和文物,就可能产生熟悉感,愿意停下来多看一眼。“他们可能会说‘跟我(在动画里)看的一样’,他就会很激动,就可能调动他的兴趣。”

幼儿园的孩子们观看《那年那兔那些事儿长征篇》。受访者供图
这些设想在放映中得到了反馈。据王磊介绍,团队曾走进社区、幼儿园和小学展映。让他意外的是,有幼儿园的孩子能够坐下来,连续看完约60分钟的12集动画,也有孩子在观看时落泪。
AI缩短了验证时间,更多精力放在审核和修改上
王磊坦言,团队能够在这么紧的时间内完成长征篇,与AI技术的发展有很大关系。项目年初确定,剧本直到6月才打磨完成,留给制作的时间已经不多。此后,团队花了约三个月时间集中制作,AI工具为这次创作提供了极大帮助。
在他的描述中,AI带来的一个明显变化,是缩短了创作意图得到验证的时间。过去,从剧本到做出样稿,可能需要一个月,看到效果后才能讨论如何修改;现在,一天就能看到样稿,不合适再花时间调整。创作者可以更快判断一个想法能否成立,也能更快纠正偏差。
不过,这并不意味着把剧本交给AI,就能直接得到一部动画。采访中,王磊多次强调,人设、分镜仍然需要人来做,美术设计和镜头把握也离不开创作者。对他来说,从手绘到电脑制作,再到AI和引擎,工具一直在变化,但作品质量仍取决于剧本、设计以及创作者的判断。生成速度加快也带来了新的工作量。为了维持角色和画风的一致性,团队需要反复生成、筛选,再进行验收。出图快了,错误也可能比传统流程更多,节省下来的时间,需要投入审核和修改。

红军兔设定图。
在这次创作中,团队也在总结哪些经验能够留到下一个项目。角色概念设计等资产可以积累,提示词的使用经验却未必能一直通用,因为技术还在快速变化。他们希望探索与更多小型创作团队、个人创作者协作的方式。“我们怎么样整合一个大的环境,能够让更多人参与到我们项目,就像当年《哪吒》一样。一个院线电影有几百家供应商,我们能不能有几百个OPC( One Person Company 一人公司)帮助我们来做这个东西,这其实也是挑战我们的制片流程的一件事。”
对于行业变化,王磊的判断是,随着制作门槛降低,能够做出一部动画将越来越普遍,IP本身的重要性会进一步凸显。当大家都能生成画面,观众为何愿意来看、愿意继续追下去,就会成为更突出的问题。
AI降低了二次创作的门槛,也使IP保护面临新的情况。王磊表示,团队正在与技术平台沟通授权等问题。同时,对“那兔”的二创,他们总体持鼓励态度,希望观众在符合法律法规、内容积极健康的前提下参与创作。
至于“那兔”电影,王磊没有给出确定的上映时间。林超(麻蛇)导演已完成剧本,但采用怎样的制作技术、AI与人工如何配合,团队仍在讨论。他更强调,首先要把剧本打磨好。长征篇之后,团队也希望继续总结这次经验,寻找适合“那兔”讲述、能让青少年产生共鸣的故事。
新京报记者 吴龙珍
编辑 吴龙珍
校对 李立军
