新京报贝壳财经讯(记者 白金蕾)腾讯控股(00700.HK)2023年第二季度财报显示,公司实现营收1492.08亿元(人民币,下同),同比增长11%,环比下降1%;非通用会计准则下,净利润375.48亿元,同比增长33%,环比增长15%。腾讯控股营收已连续两个季度保持增长。


运营数据方面,截至2023年6月30日,微信及Wechat合并月活账户数为13.27亿,同比增长2%,环比增长1%;QQ的移动终端月活跃账户数为5.71亿,同比增长0.4%,环比下降4%;收费增值服务注册账户数为2.41亿,同比增长3%,环比增长7%。


财报还透露,二季度腾讯视频付费会员数同比减少5%,但环比增长2%至1.15 亿,音乐付费会员数在今年六月达到1亿。


腾讯控股在财报中称,2023年第二季度保持了稳健的收入增长,并向更高利润率的优质收入来源倾斜。这一转变,结合自去年形成的严控成本方案,让腾讯控股的利润增速超过了收入增速。其中,广告业务实现了显著的快速增长,这是由于在广告平台上应用了机器学习能力以及视频号的商业化。


腾讯控股还提及了公司在人工智能领域的探索,包括通过生成式人工智能的方式,目前正在以腾讯云模型即服务 (MaaS) 为合作伙伴提供模型库,同时也在打磨自研的专有基础模型。


增值服务贡献过半营收,本土游戏收入同比未增长


增值服务、网络广告、金融科技及企业服务,以及其他是腾讯控股的四项主营业务,本季度这四项业务分别在收入中占比53%、14%、32%和1%。


具体而言,增值服务收入742.11亿元,同比增长50%;网络广告收入250.03亿元,同比增长17%;金融科技及企业服务收入486.35亿元,同比增长32%。包括游戏、会员在内的增值服务业务贡献过半营收,且增速也领跑其他业务。


增值服务业务中,二季度国际市场游戏收入增长19%至127 亿元,排除汇率影响后,增速为12%,这主要是由于《VALORANT》《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献;本土市场游戏收入基本与上季度持平,为318亿元,《暗区突围》及《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长;社交网络收入增长 2%至297 亿元,这主要是由于小游戏及音乐付费会员服务收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下降所抵销。


财报还透露,二季度手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长,且腾讯游戏近两年发布的三款新游戏在第二季度中国手游时长排名前列。


视频号带来约30亿元广告收入,财付通完成自查和整改


网络广告业务2023年第二季的收入同比增长34%至250亿元,腾讯控股在财报中表示,除了汽车交通行业外,所有重点广告主行业在其平台上的广告支出都实现了同比双位数增长,超越同行业水平。


腾讯控股首次公布了视频号的广告收入。财报显示,二季度视频号用户使用时长同比几乎翻倍,小程序月活用户数突破11亿,由此带来的广告收入达30亿元。同时,视频号带货技术服务也为数实经济贡献了新增量。


金融科技及企业服务业务2023年第二季的收入同比增长15%至486亿元。金融科技服务收入实现双位数同比增长,这得益于线下线上商业支付活动的增加。企业服务收入有所改善,实现低双位数同比增长,毛利率明显改善,这得益于视频号直播带货交易产生的收入以及云服务的轻微增长。


本季度,腾讯云推出模型即服务(MaaS)解决方案,基于腾讯云自研的高性能计算集群、AI原生向量数据库、高性能网络等,帮助企业以更高效率和更低成本开发定制大模型。


在监管方面,腾讯控股表示已完成了对财付通的自查和相应整改工作,并提升了支付业务的合规经营能力。腾讯控股期待在支持性监管框架下推进业务发展与创新。


收入成本微增3%,研发投入超160亿


成本方面,本季度腾讯控股的成本整体微增长,但成本在收入中的占比有所下降。


财报显示,2023年第二季腾讯控股的收入成本同比增长 3% 至784 亿元,这主要由与金融科技服务有关的交易成本增加以及渠道及分销成本增加所驱动。本季度,以收入总额百分比计,收入成本由去年同期的 57%下降至 53%,主要归因于某些新服务(尤其是视频号)的商业化使得高毛利率的收入占比提升,以及降本增效措施的成效。


腾讯研发投入和专利数量继续保持高位。财报显示,腾讯二季度研发开支达160亿元,自2018年至今累计投入超过2300亿元。


截至6月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过6.6万件,专利授权数超过3.3万件,主要集中在人工智能、云技术、大出行、即时通讯等前沿领域。


新京报首席记者 白金蕾 编辑 岳彩周 校对 柳宝庆

记者邮箱:avril-1989@163.com