最近几年,“体验经济”从一个抽象概念,逐渐发展为一种持续升温的消费新趋势。
作为一种新兴经济形态,体验经济的界定尚无统一标准,其核心是企业以服务为舞台、以商品为载体、以消费者为中心,通过创造参与感和记忆点,提供更具情感价值的消费体验。
从手作、解压好物等日常疗愈,到演唱会、体育赛事、沉浸式文旅等现场体验,再到AI工具、虚拟陪伴等数字服务,体验经济正在覆盖更广泛的生活场景。
表面上看,这是一个被情绪牵引的消费时代。但如果真正走近,会发现这一消费趋势指向的不是冲动消费,而是消费者对“值不值”的判断标准变了。
政策与市场也在回应这一趋势。
今年2月,国务院办公厅印发《加快培育服务消费新增长点工作方案》,将情绪式、体验式服务纳入重点支持方向,沉浸式文娱、非遗手作、夜间经济等新场景被进一步推动落地。
国家统计局数据显示,2025年居民人均服务性消费支出占比达到46.1%。可见服务消费已接近居民消费的半壁江山。2026年“五一”假期,全国国内出游达到3.25亿人次,夜间文旅和营业性演出吸引的客流增速均高于整体旅游市场,成为带动消费增长的重要动力。
在此背景下,新京报贝壳财经推出《2026年体验经济与生活方式报告》,聚焦消费场景、生活方式与情绪需求的新发展、新变化,梳理出体验经济的六大新趋势,以数据和案例呈现当下消费者对“值得消费”的全新理解。
体验经济新趋势之“实现感消费”
从创意到落地,AI正在缩短想法和现实之间的距离
2024年11月,孟柯尝试用AI生成了一组画面。
那是一组带着王家卫气息的都市影像。昏绿与橘黄交错的光影、玻璃倒映的侧脸、虚焦的行人……过去或许需要请来有表现力的模特,架上设备,反复置景、调度机位,才能捕捉到类似的氛围,但AI出现后,只需要输入几句描述,它们就这样“凭空”出现了。
“我看到了一种可能性,文字也可以造梦了。”那一天,孟柯在朋友圈写下了一句话:“踏上新大陆。”
短短一年多后,这片“新大陆”把他带到了北京电影节的现场。2026年,孟柯和他的团队利用AI做出的第一部长电影《霉》,一举斩获第16届北京国际电影节AIGC单元最佳导演奖、最佳技术奖。
也是在这一年里,随着AI大模型能力的加速迭代,越来越多普通人也开始像孟柯一样,借助AI把原本只停留在脑海里的想法一点点“实现”出来。它可能是一部影像作品,也可能是一个网站、一款应用软件,或者一个专门为自己服务的智能体(Agent)小助手。
这种变化正在催生一种新的消费形态——“实现感消费”,即人们消费的不只是商品本身,也包括将想法变为作品或产品的实现过程。
早在21世纪初,城市经济与区域发展学者理查德·佛罗里达(RichardFlorida)就提出“创意阶层”理论,认为创造力正在成为后工业社会经济增长的重要驱动力,人的创意是“终极的经济资源”。
如果说佛罗里达讨论的重点,仍是城市如何吸引和聚集创意人才,那么“AI经济”的兴起,则让这一判断进入了更大众化的时代:创意不再只是少数专业阶层的生产能力,也开始成为普通消费者表达需求、参与创造和定制结果的起点。
换而言之,过去消费者大多只能在现成商品中选择,即便有更个性化的想法,也往往受限于技能、成本和资源,难以真正尝试实现;如今,AI缩短了技能学习曲线,降低了执行门槛,让每一位普通人都拥有了定制结果的可能。
这种“把想法推进到现实”的体验,不只发生在AI创作里,也出现在更现实的职业选择中。
对年轻人来说,找工作不再只是投递简历、等待回复,而是在把一个模糊的职业想象,慢慢落到具体选择。
BOSS直聘通过更直接的沟通和更高效的匹配,降低求职过程中的信息消耗,帮助年轻人在不确定的职业环境里更快看见机会,也获得一点可控感。
中国互联网信息中心公布的最新数据显示,截至2025年年底,中国生成式人工智能用户规模已经达到6.02亿,较2024年底增长141.7%,普及率达到42.8%。几乎相当于每两个中国人里,就有一个是大模型用户。

当越来越多想法开始通过AI被生成、修改、迭代和交付,AI的消费模式也发生了很大的变化,不再只体现为“开一个会员”,而是变成了一次次模型调用背后的持续消耗。
词元(token)正在成为AI时代的一种“体验燃料”。
一次对话、一张图片、一段视频、一次代码生成、一个智能体跑完任务,本质上都在消耗模型算力和token。对普通用户来说,它表现为会员、积分、点数、额度;对开发者和创业者来说,它表现为API调用成本;对平台来说,它则变成新的商业计量单位。
OpenRouter数据显示,平台内对应处理的token量级已从2025年的每周2万亿至7万亿,增长至2026年6月的每周超40万亿。高盛研究预计,随着消费者和企业采用AI智能体,2026年至2030年间,token消费量可能增长24倍,到2030年达到每月120千万亿个token。

持续扩大的消费空间背后,是AI消费所具有的独特生产属性。人们付费使用AI,不只是为了获得娱乐和新鲜感,更是在购买一种把想法融入作品、把灵感化为产品的可能性。
孟柯的经历正好体现了这条路径。最初,AI生成的画面让他感到惊喜,但随着不断尝试,他逐渐意识到,靠“抽卡”得到的漂亮画面,并不真正“属于”自己。于是,他开始把个人审美、叙事节奏和创作意图放进画面里,让AI不再只是生成结果的工具,而是成为承载自我表达的基础。
在这个意义上,AI出售的不只是聊天窗口里经过计算得出的一个答案,也不只是某个模型的使用权限。它真正被消费的,是一种把想象、灵感和需求转化为现实的能力。
由此诞生的“实现感消费”,不仅让普通用户获得了“我也能做出来”的成就感,也为更多“一人企业”和“创意个体户”提供了新的可能。
统 筹:张泉薇
记 者:杜晓彤 董怡楠
撰 写:杨一凡
设 计:任婉晴
编 辑:杨娟娟
校 对:柳宝庆 赵琳
