近日,2026微信小游戏开发者大会公开了一组数据:平台开发者规模已超50万,其中超八成为人数不足30人的中小团队。中小团队依然是小游戏开发的主力军。


新京报贝壳财经记者在现场了解到,门槛降低、效率飙升、投放成本下跌,AI正在重塑这个创意与消耗并行的战场。有开发者表示,AI生成的广告投放素材成本,甚至不足十分之一。


然而,落差同样摆在眼前:长短视频已凭AI催生爆款,漫剧赛道跑出了现象级作品,属于小游戏的AI爆款却迟迟没有现身。


小游戏的“AI时刻”还有多远?


AI降本,生成素材成本不足以前十分之一


当前,AI应用游戏的两大方向,主要是提效生产过程和提升玩法体验。


小游戏《一箭又一箭》的技术难点,卡在了量产关卡和难度把控。小游戏开发者代表何毅坤透露,如今游戏中的难度评分、生成算法、关卡顺序排布全由AI完成,“以前成千上万的关卡非常耗时,现在策划只需要跟AI聊着天就把这件事做了。”


“AI能力强化一定会让更多普通用户变成游戏的生产者。”微信小游戏产品总监李卿在采访中直言,从短周期来看,AI对游戏行业的影响更多在于节省成本,而非增加收益。


AI降本能力在广告投放素材上更为清晰。记者从现场开发者处了解到,相较于传统素材制作,AI生成素材的成本可能不到以前的十分之一。


面对AI带来的生产力释放,有开发者开始期待小游戏能与漫剧等其他AI内容产品深度绑定,拓宽变现路径。


阅文集团IP代表曾超称,目前漫剧与小游戏的结合主要有三种模式:一是基于热点做游戏内植入,快速融合、宣发;二是游戏开发直接复用已有影响力的漫剧,基于流量效应引流变现;三是在AI同时提升漫剧和小游戏制作效率的背景下,以影游联动的方式,同一时间宣发、相互配合。


不过,这是否意味着AI能全盘接管游戏开发并降低成本,答案取决于开发者对细节规划的把控。


“开发者如何将整个开发流程与AI模型串联、达到整体提效,以及如何进行技术判断,即在拆解任务时用最贵的模型,在执行重复或细节任务时用低成本的模型,做好记忆与上下文压缩,这类细节规划才能达到真正降本增效的效果。”腾讯云互联网行业技术总经理陈亮强调,加快了多少版本迭代,是否达到更好的效果以及使用的模型成本,这些核心因素都至关重要。


爆款迟到背后,人作为游戏生产的“大脑”无法替代


漫剧已经跑出了AI爆款,长视频阵营也声称要做AI商业大片。同台竞技的小游戏,爆款为何“迟到”?


李卿认为,未来一定会产生AI爆款游戏。至今尚未出现,是因为游戏生产涉及美术、程序、运营、策划等多个工种的协同开工,而目前的AI能力还无法满足这些环节之间的协同性,并让其产生商业收益。


从生产机制上看,陈亮指出,Vibe Coding(氛围编程)目前能起到个人提效的作用,可一旦涉及多工种协调,还得看它是否能形成一个“专家组”将所有事情完成。


“这涉及Skill(技能)。理论上可以写出一个Skill来覆盖全周期,但未必能保证效果。”陈亮解释,游戏的各个环节都需要强大的Skill来控制和检查。例如,做一个Web game,可能需要引擎做实装,做完后还需检查效果,这一过程中还需要监控日志等。同时,爆款与买量深度绑定,买量过程中投放多少、用户关卡、每个玩家的LTV(生命周期价值)等都需要计算。


相比之下,在短视频的生产逻辑里,Agent(智能体)需要生成剧本、画面等内容,并控制、检查生成内容是否符合预期。


AI在交互层面同样存在技术壁垒。李卿分析,电影或影视的逻辑是生产出来后用户只需观看,呈现方式属于“弱交互”;而游戏是“强交互”,需要联网,目前AI还无法部署服务器,“相比之下单机游戏做AI会简单很多”。


技术之外,行业准入规则也影响着AI游戏的商业表现。游戏准入是一个标准流程,即使是小游戏也需要备案,目前流程尚未表现出对AI游戏的倾斜。


“用AI,开发者也许可以三天写出一个小游戏,但这个游戏上架可能也需要3天,这就导致游戏失去了新鲜度。”李卿解释道。


最根本的依然是人作为游戏生产的“大脑”,还无法替代。在小游戏开发者代表何毅坤看来,人依然站在游戏生产的关键核心位置,“AI无法理解我们游戏的真正亮点在哪、用户的心流是什么,必须是人理解了,才能让AI帮人做出来。”


另一位小游戏开发者代表尤泽煦立场同样鲜明:目前游戏的商业化设计,同样无法交给AI。


新京报贝壳财经记者 韦英姿


编辑 王进雨


校对 付春愔