新京报贝壳财经讯(记者罗亦丹)10月29日,由北京灵游坊开发并发行的国产武侠动作游戏《影之刃零》正式发售。作为继《黑神话:悟空》之后国内第二款获批版号的买断制单机3A游戏,这款北京游戏企业近年来投入最大、研发周期最长的精品项目,正式从长期研发走向全球玩家。


在发售前的媒体评测中,《影之刃零》PC版在Metacritic上的媒体均分达到88分,高于《黑神话:悟空》此前81分的媒体均分。


值得注意的是,多家媒体将《影之刃零》的战斗体验视为游戏最突出的优势。“高速”“流畅”“爽快”成为评测中的高频评价。据了解,这种“行云流水”并非单纯依靠动作捕捉堆砌而成,而是来自长期的技术积累和针对中国武侠动作特点建立的动画生产体系。


要让庞大的动作量在战斗中保持自然衔接,对动画制作提出了极高要求。北京市科委、中关村管委会推动校企联合,联动海淀区政府,推动灵游坊与北京高校开展联合攻关,围绕游戏角色动作匹配智能动画系统、骨骼动画风格自动迁移系统以及中国武侠角色动画数据库等开展研究,为游戏的工业化生产提供支撑。


这种“产业需求提出问题、高校科研解决问题、企业将成果应用于产品”的校企协同模式,也让《影之刃零》的研发成为北京数字文创产业与科技创新融合的一次实践。


在场景设计上,《影之刃零》同样体现了北京文化与科技融合的特点。制作团队对北京首钢园三高炉中的废弃机械零件进行扫描,将工业遗存中的真实构件拆解、重组并融入游戏场景,结合传统武侠元素和机械、工业美学,构建出独具辨识度的“功夫朋克”世界。


首钢园工业遗存因此不再只是现实空间中的历史印记,也成为数字世界中的视觉素材。古建筑、传统器物、中国武术与工业机械在游戏中彼此融合,让传统武侠摆脱单一的复古表达,形成面向当代玩家,尤其是海外玩家的东方文化新表达。


从《影之刃零》出发,北京正在探索的不只是打造一款爆款游戏,更是让科技创新与文化创意形成更加紧密的结合,让中国故事、中国审美和中国技术通过数字游戏这一全球化载体走向更广阔的市场。


随着《影之刃零》正式登陆全球市场,一场来自北京的“功夫朋克”之旅,也由此真正开启。


校对 卢茜